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3377ETF主力榜 | 游戲ETF(159869)主力資金凈流入1.34億元,居可比基金第一-20251103

3377???????2025年11月3日,游戲ETF(159869.SZ)收漲3.85%,主力資金(單筆成交額100萬(wàn)元以上)凈流入1.34億元,居可比基金第一。

???????拉長(cháng)時(shí)間看,該基金近5個(gè)交易日有3天主力資金凈流入,合計流入1.37億元,居可比基金第一。

???????與此同時(shí),該基金最新成交量為6.81億份,最新成交額突破10.00億元,居可比基金首位。

???????游戲ETF(159869.SZ),場(chǎng)外聯(lián)接(A類(lèi):012768;C類(lèi):012769;D類(lèi):023715)。

3377誰(shuí)是前三季度最賺錢(qián)游戲股?8家凈利翻番,ST華通、巨人網(wǎng)絡(luò )、吉比特年內股價(jià)漲超100%

3377今年以來(lái),國產(chǎn)游戲版號獲批節奏明顯加快。

國泰海通研報顯示,今年前三季度國產(chǎn)游戲版號獲批數量已經(jīng)達到1195個(gè),遠高于去年同期的959個(gè)。同時(shí),前三季度進(jìn)口游戲版號發(fā)放節奏穩定,維持在每月發(fā)放一次。

受版號審批加快帶動(dòng),大量新品陸續面世,上市游戲公司普遍迎來(lái)業(yè)績(jì)增長(cháng)。

截至10月31日,萬(wàn)得網(wǎng)絡(luò )游戲概念35家上市公司均已披露2025年三季報。據時(shí)代財經(jīng)梳理,其中19家實(shí)現歸母凈利潤增長(cháng),8家歸母凈利潤同比增長(cháng)超100%,3家扭虧、4家減虧,更有游族網(wǎng)絡(luò )(002174.SZ)、盛天網(wǎng)絡(luò )(300494.SZ)歸母凈利潤同比增幅超過(guò)10倍。

排名方面,2025年前三季度營(yíng)收前三的為ST華通(002602.SZ)、三七互娛(002555.SZ)、昆侖萬(wàn)維(300418.SZ)。其中,ST華通以272.23億元營(yíng)收遙遙領(lǐng)先。從歸母凈利潤來(lái)看,ST華通、三七互娛、愷英網(wǎng)絡(luò )(002517.SZ)位列前三。

與此同時(shí),據萬(wàn)得,截至10月31日收盤(pán),萬(wàn)得網(wǎng)絡(luò )游戲概念指數(884080.WI)年內累計漲幅40.37%,ST華通、巨人網(wǎng)絡(luò )(002558.SZ)、吉比特(603444.SH)3家公司股價(jià)實(shí)現翻倍,ST凱文(002425.SZ)、冰川網(wǎng)絡(luò )(300533.SZ)收獲90%以上漲幅。

5家企業(yè)前三季度賺超十億

從35家游戲企業(yè)2025年前三季度營(yíng)收來(lái)看,ST華通營(yíng)收位居第一,達到272.23億元,同比增長(cháng)75.31%;三七互娛營(yíng)收位居第二,為124.61億元,同比略減6.59%;昆侖萬(wàn)維營(yíng)收位居第三,為58.05億元,同比增長(cháng)51.63%。

時(shí)代財經(jīng)從世紀華通方面獲悉,今年第三季度,公司營(yíng)收首次突破百億大關(guān),刷新上市以來(lái)單季收入紀錄。公司旗下“現金?!碑a(chǎn)品《Whiteout Survival》自2023年上線(xiàn)以來(lái)持續領(lǐng)跑海外市場(chǎng),長(cháng)期穩居中國出海手游收入榜榜首,前不久全球下載量突破2億;而新品《Kingshot》今年2月上線(xiàn)以來(lái)僅用3個(gè)月就進(jìn)入中國手游出海收入榜TOP3,并在第三季度表現亮眼,成為公司營(yíng)收的新增長(cháng)點(diǎn)。

三七互娛方面則表示,一方面通過(guò)對現有產(chǎn)品長(cháng)線(xiàn)運營(yíng)的精細化深耕與科學(xué)管理營(yíng)銷(xiāo)策略,持續優(yōu)化資源配置,推動(dòng)了運營(yíng)效率提升;另一方面,本年度上線(xiàn)的《時(shí)光大爆炸》《英雄沒(méi)有閃》《斗羅大陸:獵魂世界》等多款游戲表現優(yōu)異,為公司業(yè)績(jì)增長(cháng)提供了重要支撐。

昆侖萬(wàn)維在今年三季報中稱(chēng),得益于A(yíng)I技術(shù)在多場(chǎng)景的落地應用,公司AI相關(guān)業(yè)務(wù)收入同比大幅增長(cháng),進(jìn)一步鞏固了行業(yè)領(lǐng)先地位;同時(shí),公司持續深化全球化戰略布局,實(shí)現海外業(yè)務(wù)收入54.1億元,同比增長(cháng)58%,海外收入占比達93.3%,同比提升3.6個(gè)百分點(diǎn),國際競爭力持續增強。

在今年前三季度歸母凈利潤方面,ST華通、三七互娛依然位居前二,分別為43.57億元、23.45億元,同比增長(cháng)141.65%、23.57%;愷英網(wǎng)絡(luò )位居第三,前三季度歸母凈利潤達到15.83億元,同比增長(cháng)23.7%。

愷英網(wǎng)絡(luò )在10月30日投資者關(guān)系活動(dòng)記錄表中透露,今年第三季度凈利潤增速較高,主要是由于傳奇盒子及其品牌專(zhuān)區收入對第三季度業(yè)績(jì)貢獻較大。7月8日,公司子公司閑趣互娛與天穹互動(dòng)簽署《熱血傳奇》及《傳奇世界》授權許可協(xié)議,約定天穹互動(dòng)授權閑趣互娛基于傳奇、傳世游戲及游戲要素獨家開(kāi)發(fā)、運營(yíng)、推廣專(zhuān)注于傳奇、傳世游戲社區的盒子產(chǎn)品,閑趣互娛可在該游戲盒子產(chǎn)品內管理、推廣、宣傳、運營(yíng)改編傳奇、傳世游戲,及其他相關(guān)衍生服務(wù)。

此外,巨人網(wǎng)絡(luò )、吉比特前三季度也凈賺超十億元,歸母凈利潤分別為14.17億元、12.14億元,同比增長(cháng)32.31%、84.66%。

國元證券研報表示,今年巨人網(wǎng)絡(luò )休閑賽道《超自然行動(dòng)組》憑借“中式微恐+多人合作”的差異化玩法迅速破圈,在新地圖、新員工和新時(shí)裝上線(xiàn)的驅動(dòng)下,用戶(hù)規模與流水呈現快速增長(cháng),7月達成同時(shí)在線(xiàn)玩家超100萬(wàn)的成就,暑期推出與“小狗蛇”、“精靈夢(mèng)葉羅麗”等IP聯(lián)名,帶動(dòng)游戲流水增長(cháng)強勁。

吉比特在2025年第三季度業(yè)績(jì)說(shuō)明會(huì )紀要中透露,今年前三季度,公司旗下《問(wèn)道》端游、《問(wèn)道手游》《一念逍遙(大陸版)》營(yíng)業(yè)收入及利潤同比減少,但《杖劍傳說(shuō)(大陸版)》《問(wèn)劍長(cháng)生(大陸版)》《杖劍傳說(shuō)(境外版)》《道友來(lái)挖寶》等新產(chǎn)品貢獻增量營(yíng)業(yè)收入和利潤。

東吳證券研報稱(chēng),2025年前三季度《杖劍傳說(shuō)》與《道友來(lái)挖寶》合計貢獻流水19.6億元,成為吉比特業(yè)績(jì)增長(cháng)主引擎,收入結構由“存量為主”向“新品+多元化”切換,為后續增長(cháng)注入動(dòng)能。

8家企業(yè)凈利潤翻番

據時(shí)代財經(jīng)統計,在35家上市公司中,有19家前三季度實(shí)現歸母凈利潤的增長(cháng)。其中,有8家公司歸母凈利潤同比增長(cháng)超100%。游族網(wǎng)絡(luò )、盛天網(wǎng)絡(luò )歸母凈利潤同比增幅超過(guò)10倍,分別達到1374.6%、1155.49%。

時(shí)代財經(jīng)注意到,以上2家公司歸母凈利潤之所以出現大幅增長(cháng)均因為上一年同期歸母凈利潤數值相對較小。

其后,拓維信息(002261.SZ)前三季度歸母凈利潤同比增長(cháng)852.03 %至1.05億元,增速位列第三。據今年三季報,拓維信息非經(jīng)常性損益約為9883.49萬(wàn)元,若剔除,則其扣非后凈利潤則為601.42萬(wàn)元,同比減少37.56%。

此外,完美世界(002624.SZ)、冰川網(wǎng)絡(luò )、星輝娛樂(lè )(300043.SZ)3家公司業(yè)績(jì)出現大幅扭虧,今年前三季度歸母凈利潤分別為6.66億元、5.02億元、2.68億元。

時(shí)代財經(jīng)從完美世界方面獲悉,去年12月正式上線(xiàn)的《誅仙世界》端游與今年8月初公測的《誅仙2》,于MMORPG賽道發(fā)力創(chuàng )新,帶來(lái)良好的收入增量,繼續穩固完美世界在該賽道上的布局與優(yōu)勢;潮流品類(lèi)中《女神異聞錄:夜幕魅影》今年6月底至7月初登陸日本、歐美、東南亞等市場(chǎng),受到用戶(hù)高度認可,成為完美世界加碼開(kāi)拓海外市場(chǎng)的又一有力產(chǎn)品。同時(shí),完美世界電競業(yè)務(wù)流水延續增長(cháng)趨勢,收入較上年同期增加;完美世界影視業(yè)務(wù)今年以來(lái)持續保持業(yè)務(wù)增長(cháng)。

冰川網(wǎng)絡(luò )在今年三季報中透露,公司業(yè)績(jì)增長(cháng)的原因主要是報告期內投放力度的下降以及戰略規劃的有效執行。報告期內,公司發(fā)行團隊積極響應市場(chǎng)變化與內部戰略調整,在投放策略上進(jìn)行了顯著(zhù)優(yōu)化,不再單純追求投放數量上的擴張,而是將核心聚焦于“投放回收率”這一關(guān)鍵指標,強調精細化運營(yíng)與資源使用效率。前三季度公司銷(xiāo)售費用為9.11億元,較上年同期下降52.31%。

星輝娛樂(lè )則在財報中披露,歸母凈利潤增幅216.26%,主要系報告期內西班牙人俱樂(lè )部實(shí)現扭虧為盈所致。

時(shí)代財經(jīng)注意到,星輝娛樂(lè )已于10月9日公告稱(chēng),將皇家西班牙人足球俱樂(lè )部股權出售并完成交割。股權轉讓交割完成后,公司剝離旗下足球俱樂(lè )部業(yè)務(wù),西班牙人俱樂(lè )部不再納入公司合并報表范圍。

對此,星輝娛樂(lè )方面曾表示,西班牙人俱樂(lè )部近年來(lái)業(yè)績(jì)波動(dòng)較大,對公司的整體盈利水平產(chǎn)生了一定的影響。本次出售西班牙人俱樂(lè )部股權,上市公司可有效回籠資金,回籠資金將用于支持AI游戲及AI玩具的研發(fā)創(chuàng )新,以及游戲業(yè)務(wù)的云游戲平臺建設和海外市場(chǎng)拓展。

與此同時(shí),時(shí)代財經(jīng)注意到,隨著(zhù)游戲行業(yè)的普遍回暖,萬(wàn)得網(wǎng)絡(luò )游戲概念整體也穩步上漲,其中不少公司股價(jià)大幅上漲。

據萬(wàn)得,截至10月31日收盤(pán),萬(wàn)得網(wǎng)絡(luò )游戲概念股中有20家公司股價(jià)年內已累計漲幅超20%,其中3家公司年內漲幅超100%。世紀華通年內漲幅高達241.83%,其后,巨人網(wǎng)絡(luò )、吉比特年內分別上漲180.26%、121.97%。此外,ST凱文、冰川網(wǎng)絡(luò )收獲90%以上漲幅;業(yè)績(jì)扭虧的完美世界、星輝娛樂(lè )也累計上漲68.51%、71.81%。

前海開(kāi)源基金首席經(jīng)濟學(xué)家、基金經(jīng)理楊德龍對時(shí)代財經(jīng)表示,今年以來(lái),科技板塊表現一枝獨秀,人形機器人、芯片半導體、人工智能、低空經(jīng)濟、創(chuàng )新藥等板塊一度大幅上漲,但獲利盤(pán)較多也引發(fā)階段性回調。游戲板塊的上漲主要有兩方面原因:一方面,它跟隨大盤(pán)整體走勢出現上漲;另一方面,游戲板塊也屬于A(yíng)I+的板塊,所以當AI板塊上漲時(shí),游戲板塊也隨之上漲。

3377A股收評:滬指漲0.55%,深證成指漲0.19%,海南自貿區、影視院線(xiàn)、游戲等概念走強

337711月3日,A股三大指數集體收漲,截至收盤(pán),上證指數漲0.55%,深證成指漲0.19%,創(chuàng )業(yè)板指漲0.29%;北證50跌0.98%。滬深兩市成交額約21071.31億元,較前一個(gè)交易日縮量約2106.62億元。全市場(chǎng)3535只股票上漲、1801只股票下跌,其中90只漲停、11只跌停。

板塊方面,海南自貿區、影視院線(xiàn)、游戲、油氣開(kāi)采及服務(wù)、煤炭開(kāi)采加工板塊、光伏設備漲幅居前;電池、稀土永磁、貴金屬、保險板塊跌幅居前。

3377《三國志·戰略版》入駐中國游戲博物館,成首款入選的國產(chǎn)三國SLG手游

3377近日,靈犀互娛旗下沙盤(pán)策略類(lèi)手游《三國志·戰略版》正式入駐中國音數協(xié)游戲博物館,成為首個(gè)入駐該館的國產(chǎn)三國SLG手游。因高度還原三國歷史的文化深度和創(chuàng )新性的策略玩法,推出六年來(lái),該游戲迅速成為國內最受歡迎的SLG游戲之一,全球玩家數量已經(jīng)突破1億大關(guān),斬獲多項國內外重要游戲獎項。

中國游戲博物館是國內首個(gè)以電子游戲為主題、系統展示中國游戲發(fā)展歷程的專(zhuān)業(yè)展館,致力于記錄和傳播中國游戲產(chǎn)業(yè)的文化成果。博物館內目前珍藏逾5000件藏品中,僅精選出1000余件進(jìn)行常設展覽。據悉,包括國家工藝美術(shù)大師張來(lái)喜運用“非遺”漆器工藝精心打造的“仿漢龍虎冠軍鼎”在內,《三國志·戰略版》部分核心展品資料被納入到博物館常設展陳中。展陳玻璃外,所有喜愛(ài)游戲的玩家得以“穿越時(shí)空”,一起感受三國世界的魅力。

“每一個(gè)三國迷、游戲迷都有一個(gè)心愿。以前我們玩家圈總調侃一句話(huà),雖然三國是我們的文化,但有影響力的國產(chǎn)三國游戲遲遲沒(méi)有出現”,一位來(lái)現場(chǎng)參展的玩家接受記者采訪(fǎng)說(shuō),“看到這些展陳很感動(dòng),我們現在也終于有了完全自己制作的,能成功走向世界的三國游戲?!?/span>

《三國志·戰略版》成入駐中國音數協(xié)游戲博物館的首個(gè)國產(chǎn)三國SLG手游

如何讓三國歷史“活”起來(lái)?

三國,一段僅六十載的亂世烽煙,卻如一顆投入歷史長(cháng)河的石子,激蕩起六百年不息的漣漪。諸葛亮“鞠躬盡瘁”、關(guān)羽“義薄云天”、曹操“橫槊賦詩(shī)”......94版《三國演義》電視劇重播逾3000次,成都武侯祠年接待游客超500萬(wàn)人次,洛陽(yáng)關(guān)林香火鼎盛,“三國”不只是在國內耳熟能詳,在全球同樣也實(shí)現較高的普及度和推廣度。盡管關(guān)于三國的游戲數以百計,但總是讓玩家感覺(jué)“不是那個(gè)味兒”。

如何讓真正的三國歷史“活”起來(lái)?這是當初擺在靈犀互娛《三國志·戰略版》項目組面前的問(wèn)題:是讓玩家在指尖方寸間,真實(shí)感受運籌帷幄、縱橫捭闔?還是對山川地理的精準還原、武將特性的嚴謹考證?還是聚焦社區協(xié)作的社交生態(tài)、瞬息萬(wàn)變的戰場(chǎng)謀略?

開(kāi)發(fā)團隊曾多次赴三國故地進(jìn)行實(shí)地考察,并邀請多位歷史學(xué)者參與顧問(wèn)工作,在認真參考大量文獻古籍基礎上,在游戲中進(jìn)行了還原和補遺,力求在人物典故、武將技能、地形地貌、兵種配置等方面貼近東漢末年至三國時(shí)期的真實(shí)歷史背景,帶給玩家深度的歷史體驗。在涉及到三國具體戰役時(shí),開(kāi)發(fā)團隊會(huì )仔細“摳”細節,比如赤壁之戰,會(huì )從人文、政治、軍事等多個(gè)角度出發(fā)提煉該時(shí)期的價(jià)值內核。

《三國志·戰略版》龍虎賽事紀念冊,收錄游戲歷程、美術(shù)手稿、模型設計與賽事歷程

“用戶(hù)太熟悉‘三國’了,對于游戲是否考究、用心,是否尊重‘三國’的歷史文化,他們十分在意;喜歡‘三國’的玩家,在現實(shí)中都有較強的文化屬性,往往對游戲內容也非常較真?!庇螒虬l(fā)行制作人曾令鵬曾在采訪(fǎng)中表示。他舉例,比如定軍山之戰,開(kāi)發(fā)團隊更多提煉的是蜀道糧食運輸的艱難,以及定軍山本身高低差帶來(lái)的軍事上的不對稱(chēng)對抗。

游戲之外,《三國志·戰略版》也在用年輕人喜聞樂(lè )見(jiàn)的形式傳播三國文化:不管是投入大半年的時(shí)間用古法“一夜筑冰城”,還原曹操與西涼馬超交戰時(shí),謀士婁圭獻策利用低溫建造冰城的經(jīng)典軍事事件;還是跨越5城重走940里古蜀道,尋找1800年前的運糧傳奇......這些在喜愛(ài)三國的年輕人中引起了巨大的共鳴。

相關(guān)視頻下,一位玩家留言說(shuō):“直到你們把這一段墻筑起來(lái),我才知道是有機會(huì )能成的,這可能真的不是一個(gè)故事,我們這個(gè)民族真的擅于創(chuàng )造奇跡?!?/span>

《三國志·戰略版》打造的專(zhuān)屬實(shí)物獎勵“龍虎象棋”

SLG游戲破圈的關(guān)鍵:“玩家”,還是玩家

參觀(guān)《三國志·戰略版》展陳時(shí),參訪(fǎng)者很容易被“仿漢龍虎紋漆器古鼎”吸引:鼎身采用揚州傳統“紅雕漆”工藝,以“三分樣子,七分做工”為理念,頂部貼飾24K真金箔龍虎紋,側面勾勒三國版圖,整體以紅、黑、金三色還原漢代漆器美學(xué)。鼎身飾以卷云紋與花磚紋,象征“天為星辰,地為山河”,寓意王者氣度。

據了解,這個(gè)“鼎”其實(shí)是“龍虎賽”賽事的獎杯,由國家級非遺大師張來(lái)喜及其團隊,以漢代漆器工藝打造。自2022年開(kāi)始,《三國志·戰略版》全力打造的“三國競技賽事”“龍虎爭霸賽”,已經(jīng)成為全球SLG玩家最期待的年度盛事之一,如今歷經(jīng)四屆,參賽人數屢創(chuàng )新高。

《三國志·戰略版》特邀國家級非遺大師張來(lái)喜及其團隊,以漢代漆器工藝打造此鼎

2023年,龍虎爭霸賽首次走到線(xiàn)下,包下了整個(gè)無(wú)錫三國影視城(94版《三國演義》的取景地),玩家的入場(chǎng)券是趙云的“征召密令”,入場(chǎng)時(shí)要“拿兵器”(伴手禮),場(chǎng)地的四周擺放了“練無(wú)當”(射箭)等攤位……讓人仿佛“穿越”到三國時(shí)期一般;2024年,龍虎賽決賽落地成都武侯祠,玩家可以在觀(guān)看決賽前,在武侯祠制作孔明燈、繪制三國人物臉譜、參與投壺互動(dòng)等,充分領(lǐng)略蜀地的特色風(fēng)情,細品三國文化底蘊。武侯祠游園會(huì )還組織了“千人背誦出師表”的環(huán)節,讓玩家們代入武侯北伐“興復漢室”的初心以及“死而后已”的決心。

值得一提的是,2025年龍虎賽重磅打造了“龍虎名人堂”,并將國內首個(gè)實(shí)體化的游戲“名人堂”搬進(jìn)了中國游戲博物館里。博物館內設立獨立的“龍虎名人堂”展區,展出天子龍虎劍、龍虎金璽、龍虎酒樽、龍虎象棋、龍虎鼎等歷屆賽事專(zhuān)屬實(shí)物榮譽(yù),以及記錄游戲歷程、珍貴美術(shù)手稿和歷屆冠軍高光時(shí)刻的龍虎賽賽事紀念冊?,F場(chǎng)參訪(fǎng)的玩家感慨,自己在一款游戲中的“功勛”居然也會(huì )被博物館級別的實(shí)體榮耀殿堂所銘記。

《三國志·戰略版》打造了國內首個(gè)實(shí)體化游戲“名人堂”

從2019年上線(xiàn)至今,《三國志·戰略版》已經(jīng)走過(guò)了六年的生命周期。站在商業(yè)角度看,《三國志·戰略版》無(wú)疑是一款成功的游戲產(chǎn)品——截至2024年上半年玩家人數已經(jīng)突破1億。2025年,推出的新劇本「長(cháng)安之亂」革新沙盤(pán)、整頓大規模團控、游戲減負等,以及近期推出的打金服等活動(dòng),讓玩家能夠更純粹享受游戲,享受三國文化。9月20日,《三國志·戰略版》六周年版本正式上線(xiàn),不多時(shí)便沖上了國區iOS游戲暢銷(xiāo)榜前三行列,蘋(píng)果商店首頁(yè)刊文推薦。

推出《三國志·戰略版》的靈犀互娛始終堅持深耕三國IP,陸續推出了多款不同玩法類(lèi)型的三國題材產(chǎn)品。對靈犀互娛而言,“三國”深度融入其企業(yè)發(fā)展理念,成為被公眾普遍認可的廠(chǎng)牌標識。放眼全球游戲產(chǎn)業(yè),包括《三國志·戰略版》《黑神話(huà):悟空》等在內,這些游戲都以?xún)?yōu)秀傳統文化為內核,通過(guò)現代數字技術(shù)與全球化的敘事語(yǔ)言,不僅實(shí)現了文化價(jià)值的創(chuàng )造性轉化,更在國際上展現出中國游戲產(chǎn)業(yè)的文化自信與原創(chuàng )實(shí)力。

當這些作品走入博物館,其意義更顯深遠——通過(guò)博物館這一更為大眾化、權威性的文化窗口,讓更多公眾得以近距離感知游戲作為“新文化符號”的多元價(jià)值:它不僅是娛樂(lè )載體,更是文化傳承、藝術(shù)表達與技術(shù)融合的綜合體現。未來(lái),也會(huì )有更多國產(chǎn)游戲佳作走進(jìn)公共文化空間,成為連接傳統與當代、本土與世界的重要橋梁。

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