3377Tech星球獨家獲悉,字節將在海外建立全新的游戲平臺GameTop,類(lèi)似于Steam,是一個(gè)面向海外的游戲發(fā)行平臺,為用戶(hù)提供個(gè)性化的游戲內容,滿(mǎn)足游戲創(chuàng )作和社交的平臺。這里涵蓋了一些熱門(mén)類(lèi)型的游戲產(chǎn)品,同時(shí)還為創(chuàng )作者加入了自由創(chuàng )作工具,玩家也能在此分享攻略、交流心得。這意味著(zhù),字節游戲在海外發(fā)行領(lǐng)域落下關(guān)鍵一子。
自去年4月經(jīng)歷戰略調整,迎來(lái)新掌舵人張云帆后,過(guò)去一年里,字節跳動(dòng)在游戲領(lǐng)域的策略發(fā)生轉變。
從曾經(jīng)高舉高打、招兵買(mǎi)馬的“大力出奇跡”,到今天“大發(fā)行小自研”的務(wù)實(shí)路線(xiàn),這個(gè)曾經(jīng)被業(yè)內視為“顛覆者”的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,正在悄然改寫(xiě)自己的游戲故事。
這一年來(lái),字節游戲開(kāi)啟了一場(chǎng)自我重塑,轉而將重心偏向更輕巧的自研和代理發(fā)行。如今,字節游戲已悄然布下新局:數款涵蓋射擊、卡牌、動(dòng)作的新游整裝待發(fā);江南工作室、Zero36工作室正探索AI與游戲的融合創(chuàng )新;同時(shí),布局海外市場(chǎng)。
這不再是一場(chǎng)依靠燒錢(qián)開(kāi)路的閃電戰,而是一次講究節奏與效率的持久戰,字節游戲正在嘗試新的打法。
從“大力出奇跡”到務(wù)實(shí)
2024年5月31日,字節跳動(dòng)游戲業(yè)務(wù)通過(guò)內部郵件正式官宣了重要人事調整,前完美世界游戲業(yè)務(wù)總裁張云帆整體負責游戲業(yè)務(wù),向字節跳動(dòng)人力資源負責人華巍匯報。
在重點(diǎn)業(yè)務(wù)架構上,多數成熟業(yè)務(wù)板塊, 包括綠洲工作室、江南工作室、有愛(ài)事業(yè)部及發(fā)行工作室等負責人,均直接向張云帆匯報。同時(shí),新設立的廣州工作室與上海工作室等業(yè)務(wù)單元,也納入其管轄范圍。
此次架構安排,是繼3月宣布“回歸孵化狀態(tài)”后,字節游戲業(yè)務(wù)又一次重要的組織部署。
內部郵件中,明確提出了游戲業(yè)務(wù)將邁入“第二階段”,并強調團隊將秉持長(cháng)期主義思路,以更穩健的心態(tài)專(zhuān)注產(chǎn)品研發(fā)與精細化運營(yíng)。
這一人事變動(dòng),成為字節游戲從“高舉高打”轉向“務(wù)實(shí)深耕”的重要信號,也標志著(zhù)其游戲業(yè)務(wù)進(jìn)入戰略重塑階段。
在此之前,字節游戲曾以“大力出奇跡”的姿態(tài)闖入行業(yè),通過(guò)高薪挖角、收購工作室、廣撒項目等方式快速擴張,但在這種激進(jìn)模式下,最終大規模投入并未換來(lái)同等回報,其游戲品牌“朝夕光年”的部分項目停擺或出售、團隊調整的消息陸續傳出,戰略調整成為必然選擇。
張云帆掌舵字節游戲業(yè)務(wù)后,首先是業(yè)務(wù)重塑。一方面接管了沐瞳、朝夕光年和UGC部門(mén),穩住字節游戲的基本盤(pán),另外一方面,將資源集中投入到好產(chǎn)品的研發(fā)和運營(yíng)上。
“張云帆上任后,在項目管理上更加注重效率和質(zhì)量的平衡。以前字節游戲在項目推進(jìn)過(guò)程中,有時(shí)會(huì )因為過(guò)于追求速度而忽視了一些細節,導致產(chǎn)品在上線(xiàn)后出現各種問(wèn)題。如今都要進(jìn)行嚴格的質(zhì)量把控,雖然這在一定程度上可能會(huì )延長(cháng)項目的研發(fā)周期,但從長(cháng)遠來(lái)看,有助于提升產(chǎn)品的整體品質(zhì)和市場(chǎng)競爭力”,一位朝夕光年的運營(yíng)告訴Tech星球。
吸取了之前的經(jīng)驗教訓后,如今字節游戲對技術(shù)打磨和運營(yíng)上更加有耐心。譬如,今年將目光瞄準了更為細分的賽道。據游戲新知整理的資料顯示,字節游戲旗下已上線(xiàn)產(chǎn)品已經(jīng)有40款,其中在研未上線(xiàn)的也有近30款。在研項目類(lèi)型覆蓋了卡牌、戰棋、SLG、射擊、ARPG等品類(lèi)。
其中,由朝夕光年代理發(fā)行的《初音未來(lái):繽紛舞臺》國服自今年3月上線(xiàn)以來(lái),熱度不減,在TapTap上評分維持在8分左右,證明了好游戲的長(cháng)生命力。
另外一款由字節旗下江南工作室研發(fā)的類(lèi)似《蛋仔派對》的UGC平臺項目“《代號:Atom》”,從立項初期就緊扣“輕量化創(chuàng )作+強社交屬性”,和過(guò)去字節盲目跟風(fēng)熱門(mén)品類(lèi)的思路完全不同。研發(fā)團隊沒(méi)有急著(zhù)趕進(jìn)度上線(xiàn),反而花了更多時(shí)間測試,調研玩家需求。若成功上線(xiàn),依靠自家抖音的傳播,這款游戲很有可能會(huì )成為字節游戲的現金牛。
而相較于過(guò)往通過(guò)大規模收購實(shí)現快速擴張的策略,當前字節游戲在標的公司收購上,已轉向以業(yè)務(wù)協(xié)同與戰略補位為核心的精準化布局思路。
Tech星球了解到,其收購動(dòng)作已呈現明顯的“靶向性”特征。
譬如,2024年7月與8月,字節先后收購金華市樂(lè )鴻網(wǎng)絡(luò )科技有限公司、云游網(wǎng)(北京)科技發(fā)展有限公司,分別將 “樂(lè )鴻捕魚(yú)”“開(kāi)運麻將” 等成熟休閑游戲產(chǎn)品線(xiàn)及運營(yíng)能力納入體系;今年7月,字節旗下沐瞳科技進(jìn)一步收購杭州心光流美部分團隊與資產(chǎn),不僅獲取了后者在射擊品類(lèi)的研發(fā)經(jīng)驗,其代表作《鐳明閃擊》或成為字節游戲后續重點(diǎn)打造的旗艦項目,實(shí)現在核心賽道上的關(guān)鍵能力補充。
字節游戲這一年里,變得更加務(wù)實(shí),探索的新發(fā)展模式。
試水新玩法,布局海外
在張云帆掌舵字節游戲業(yè)務(wù)的這一年里,字節游戲除了在產(chǎn)品研發(fā)和運營(yíng)上更加務(wù)實(shí),在市場(chǎng)拓展和業(yè)務(wù)創(chuàng )新方面也有新進(jìn)展。
2025年1月23日,由字節旗下沐瞳科技研發(fā)的全球流行5v5公平競技手游《決勝巔峰》正式在中國區上線(xiàn),被視為《王者榮耀》的有力競爭者。
七麥數據顯示,上線(xiàn)后不久,《決勝巔峰》便登頂iOS游戲免費榜。這款游戲在海外已運營(yíng)多年,累計用戶(hù)突破15億,覆蓋超過(guò)200個(gè)國家和地區。國服版本首發(fā)70多位英雄,擁有27種不同的英雄技能機制,極大提升了游戲前期玩家們的可玩性。
同時(shí),《決勝巔峰》與抖音進(jìn)行了深度合作,推出了“抖音約玩”“一鍵高光時(shí)刻分享” 等功能,進(jìn)一步增強游戲的社交性和用戶(hù)粘性。
隨著(zhù)《決勝巔峰》上線(xiàn),字節游戲在中國區的電競布局也全力提速。1月22日,國內電競豪門(mén)iG官宣成立決勝巔峰分部。此外,《決勝巔峰》在2025年上半年開(kāi)啟兩站職業(yè)邀請賽以及電競世界杯資格賽,并在下半年正式開(kāi)啟中國職業(yè)聯(lián)賽。
在探索游戲技術(shù)創(chuàng )新方面,字節游戲旗下的江南工作室、Zero36工作室正積極探索AI與游戲的融合創(chuàng )新。通過(guò)AI技術(shù),能夠實(shí)現更智能的游戲NPC、更精準的游戲匹配以及更個(gè)性化的游戲體驗,為玩家帶來(lái)全新的游戲感受。
在海外市場(chǎng),字節游戲向平臺化邁出了一步。據Tech星球獨家獲悉,字節將在海外建立全新的游戲平臺GameTop,這是一個(gè)面向海外的游戲發(fā)行平臺,涵蓋了主要類(lèi)型的游戲內容,還為創(chuàng )作者加入了自由創(chuàng )作工具,玩家也能在此分享攻略、交流心得。此外,還將設置用戶(hù)成長(cháng)體系(等級、積分、勛章等),提升用戶(hù)活躍與粘性。
而GameTop的建立,有望進(jìn)一步完善字節游戲全球發(fā)行布局,提升其在海外市場(chǎng)的競爭力。
根基薄弱“先天短板”,尚無(wú)爆款
相比于騰訊、網(wǎng)易,以及米哈游等游戲廠(chǎng)商,字節游戲要在成熟的游戲市場(chǎng)站穩腳跟,仍有明顯的短板待解。
首先是自研能力“根基薄弱”,無(wú)論是以往還是現在,字節旗下游戲的亮眼成績(jì),多依賴(lài)代理發(fā)行或收購團隊的成熟產(chǎn)品。譬如像《決勝巔峰》出自收購的沐瞳科技,《初音未來(lái):繽紛舞臺》是代理項目,真正由字節自建工作室從零打造的爆款尚未出現。即便在研的《代號:Atom》主打UGC創(chuàng )新,但對比網(wǎng)易《蛋仔派對》已成熟的生態(tài),字節在玩法打磨、用戶(hù)留存機制上仍顯稚嫩。
更關(guān)鍵的是,核心研發(fā)人才儲備不足,行業(yè)里頂尖的策劃、程序和美術(shù)團隊,大多集中在騰訊、網(wǎng)易等老牌廠(chǎng)商,字節雖通過(guò)收購補充了部分力量,但自建團隊的磨合與經(jīng)驗積累,絕非短時(shí)間內能完成,這直接導致其在原創(chuàng )IP和長(cháng)線(xiàn)產(chǎn)品研發(fā)上底氣不足。
其次是品牌認知度的“先天短板” 。對于玩家而言,如今的“字節游戲”更像一個(gè)模糊的集合體,盡管推出了朝夕光年的游戲品牌,但并沒(méi)有形成專(zhuān)屬風(fēng)格。騰訊有《王者榮耀》《和平精英》奠定的“國民級游戲”標簽,網(wǎng)易以“精品化、多元化”著(zhù)稱(chēng),甚至米哈游也靠《原神》樹(shù)立了“全球化二次元”的形象。但字節旗下產(chǎn)品風(fēng)格分散,從休閑游戲到競技手游,再到UGC平臺,缺乏統一的品牌調性。換句話(huà)說(shuō),字節還沒(méi)有形成真正的爆款,玩家難以形成“玩某類(lèi)游戲就想到字節”的認知。
此外,海外市場(chǎng)的“本土化”前景未明。譬如,此前推出的雖然字節計劃推出GameTop平臺進(jìn)軍海外,但面臨的挑戰遠不止“搭建一個(gè)平臺”那么簡(jiǎn)單。Steam、Epic等老牌平臺已深耕海外多年,不僅積累了龐大的用戶(hù)基數,更形成了成熟的開(kāi)發(fā)者合作體系和玩家社區文化。
這些短板并非短期內能解決,也考驗著(zhù)字節游戲的長(cháng)期規劃能力。不可否認,字節游戲這一年確實(shí)變了不少,但真正從轉型走向成熟,還需要在補短板上多下苦功。